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https://w.atwiki.jp/waito/pages/18.html
MP3PPとは? MP3PPとは、ゲーム中などにMP3(音楽)を再生させることが出来るものです。 今回はプラグインということなので、導入は簡単です。 プラグインとはなんぞ?っていう人はググってください。 ※CFW3.80M33以上でないと起動しません まず本体をダウンロードしましょう。 ダウンロード PASSは「waito」です。左メニューのうpろだにありますので。 DLしたら解凍し、MP3PP v0.61が出てきます。 クリックすると が出てきます。 出てきた「seplugins」フォルダを このように入れてください 次に、sepluginsの中の、anyの中に、「play_list.m3u」があるので 消去してください。 これを消さないと、音楽が再生されません。 次にsepluginsの中に「VSH.txt」と「game.txt」を作ってください。(既にある人はそれを開いてください) それを開いたら、「ms0 /seplugins/MP3Player_Plugin.prx」と書いて上書き保存してください。 ちなみに、「VSH.txt」はPSPのメニュー?で再生。「game.txt」は文字通りゲーム中で再生のことです。 そしたら一度リカバリーモード(PSPをR押しながら起動)で有効にしましょう。 リカバリーモードの Plugins- の中に「MP3Player_Plugin.prx[VSH]」と「MP3Player_Plugin.prx[game]」を×ボタンでEnabled にしてください。 これで導入完了。 L+R+□で起動します。 出来ない場合はMP3PP.iniを編集すれば出来るかも知れません。 やり方は、解凍した時に出てきたreadmeを読んでください。
https://w.atwiki.jp/raisyo2/pages/21.html
PSP/あ行 あ行 PSP/あ行/ARMORED CORE LAST RAVEN Portable PSP/あ行/Ys SEVEN PSP/あ行/イース -フェルガナの誓い- PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT
https://w.atwiki.jp/19920316/pages/4.html
PSPでMP3、ATRACを聞く 最近MP3プレイヤーやSDプレイヤー、IPODなどがありますが このページを見ている大半の人はPSPを持っていると思うので PSPで音楽を聴く方法をおしえます!! STEP1 音源をゲッツする! まずCDをレンタルしてきたりして、PCにCDをいれます。 そしてCD2WAV32を使いWAV形式に変換適当なフォルダに保存する。 そして、午後のこーだー ]]をつかい「MP3エンコード」でWAVE追加でさっきのWAVファイルを選んで エンコード開始!(注意最初に出て来る簡易設定はいじらず「設定する」 をえらんで下さい! STEP2 PSPに送る! PlayStation Portable用データ転送USBケーブル ←これでPSPとPCをつなぎましょう とそのまえにメモリースティックDuOを買いましたか?512MBあれば十分 ですね!! SONY メモリースティックPROデュオ(Hi-Speed)512MB [MSX-M512GNU] STEP3 メモステ歌の置き場所 MP3ファイルなどは、 PSPーGAME ーMUSIC=====おすすめ=MP3ファイル =ドラマ=MP3ファイル -UPDATE 見たいな感じです。「おすすめ」などファイル名は何でも大丈夫です。 STEP5 完全版 [リムーバブルディスク] ┫ ┏ GAME ━━ UPDATE ━━ EBOOT.PBP (BIOS UPDATE) ┣ PSP ━━╋ MUSIC ━━ ○○.MP3(音楽) ┣ PHOTO ━━ ○○.JPG(画像) ┗ SAVEDATA OOは適当で構いません。
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PSP NetParty 導入方法 2/12にバージョン0.4がリリースされて、なかなか安定してたので、この機会に移行したいと思います。 2/13にさっそくバージョン0.41がリリースされました。インストールディレクトリにあるWebInstall.exeを実行してアップデートしてください。 2/28に0.50が出ました。404さんにつなぐ場合はバージョンアップしない方向で。 PSP NetParty公式サイト PSP NetParty Wiki 導入方法 ここでは、Windows版の大まかな流れについて解説します。 行き詰まった時の詳細と、Mac版の導入方法については、PSP NetParty Wiki>導入・インストールを参考にしてください。 1.以下をダウンロードしてきます。 PSP NetParty本体 WinPcap Java Runtime Environment 2.WinPcapのインストール(MHPトンネルですでに入れている場合は不要です) Windows VistaとWindows 7は「互換モードの設定が必要です。詳細は、行き詰まった時のページを参考にしてください。 3.Java Runtime Environmentのインストール 4.PSP NetPartyのインストール PspNetParty.zipを解凍して、WebInstall.exeをダブルクリックします。 以上で完了です。いろいろカスタマイズも出来るようですが、大まかな流れでは不要なので、詳細を見て各自で頑張って下さい。 初期設定 1.Windows版はPlayClient.exeを実行します。 2.[設定]→[ユーザー名]に名前を設定します。 3.[プレイルーム]→[無線LANアダプタ]から、無線LANアダプタを選択します。 4.[部屋検索]→[検索サーバー]に以下を設定します。(トリプルクリックで選択可能) psp.404ch.com 9504 404chさんでは、以下のサーバーを立ち上げて下さってます。 psp.404ch.com 40000 -- 検索サーバー psp.404ch.com 41000 -- 検索サーバー(予備) psp.404ch.com 9500 -- 野良 psp.404ch.com 9501 -- 野良 psp.404ch.com 9502 -- 野良 psp.404ch.com 9503 -- 鍵 psp.404ch.com 9504 -- 鍵 NiCoP@さんでは、以下のサーバーを立ち上げて下さってます。 psp.nicopa.jp 2345 -- 生放送用 psp.nicopa.jp 2525 -- 野良・鍵用 psp.nicopa.jp 2526 -- 野良・鍵用 mhp3svrさんでは、以下のサーバーを立ち上げて下さってます。 mhp3svr.dip.jp 31000 -- 鍵なし(誰でもWelcomeの部屋) mhp3svr.dip.jp 32000 -- 鍵あり(パスワードを設定できる部屋) mhp3svr.dip.jp 40000 -- 検索サーバー 接続方法 1.Windows版はPlayClient.exeを実行します。 2.検索サーバーを設定した状態で、[検索する]ボタンを押します。 3.部屋名をダブルクリックします。この時鍵ありだとパスワードの入力を求められます。 4.公衆浴場で無線LANとPSPの通信を開始します。 5.[プレイルーム]→[PSPと通信開始]ボタンを押します。 部屋の作り方 部屋サーバーを立ち上げる方法と代理サーバーに部屋を立てる方法があります。 以下より、運用の楽そうな代理サーバーに部屋立てを推奨します。 部屋サーバー 代理サーバー ポート開け TCP/UDPのポート開けが必要 不要 人を募集する場合 検索サーバーに登録 代理サーバー任せ ラグ 立てた人の回線次第 代理サーバー次第 部屋主が落ちた 終了 引き継ぎが行われる
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pspで動作する最小っぽいソース #include pspkernel.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); int main(int argc,char *argv[]) { sceKernelExitGame(); return 0; } 何もしないで、終了します。 #include pspkernel.h sceKernel*系のAPIのプロトタイプ宣言とかあといろいろ。 Main include file that includes all major kernel headers. って書いてあり、イメージ的にはwindows.hみたいな存在か PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); .rodata.sceModuleInfo ELF section を定義します。 左からモジュールの名前、属性、メジャーバージョン、マイナーバージョン 属性は enum PspModuleInfoAttr { PSP_MODULE_USER = 0, PSP_MODULE_KERNEL = 0x1000, }; これいがいに 0x0800 VSH モードで 0x1006 IdStorage 使用? よくわかりません。 PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); enum PspThreadAttributes { /** Enable VFPU access for the thread. */ PSP_THREAD_ATTR_VFPU = 0x00004000, /** Start the thread in user mode (done automatically if the thread creating it is in user mode). */ PSP_THREAD_ATTR_USER = 0x80000000, /** Thread is part of the USB/WLAN API. */ PSP_THREAD_ATTR_USBWLAN = 0xa0000000, /** Thread is part of the VSH API. */ PSP_THREAD_ATTR_VSH = 0xc0000000, /** Allow using scratchpad memory for a thread, NOT USABLE ON V1.0 */ PSP_THREAD_ATTR_SCRATCH_SRAM = 0x00008000, /** Disables filling the stack with 0xFF on creation */ PSP_THREAD_ATTR_NO_FILLSTACK = 0x00100000, /** Clear the stack when the thread is deleted */ PSP_THREAD_ATTR_CLEAR_STACK = 0x00200000, }; なようです。 http //pspnfo.orz.hm/index.php?Development%2FAPIReference%2FModule%20Information が詳しいです。 main()で始まります。 sceKernelExitGame();で終了します。 これを呼び出さないと終了せず、起動しっぱなしになります。 (sceKernelSleepThread();したようになります)
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情報サイト Emu on PSP + PS3 http //emuonpsp.net/ NAGAOKA STATION 縦棒で テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Emu on PSP + PS3 http //emuonpsp.net/ NAGAOKA STATION リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト